消息人士分析R星游戏首发不登陆PC的原因:优化问题!
1206 2026-11-14 04:11
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂
不朽 但团队仍在讨论是意志否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。